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[Unboxing] Humblewood - Escenario de campaña para D&D5

Caja básica de Humblewood

Uno de los mecenazgos que más hemos esperado este año (y también el anterior) fue, sin duda, Humblewood. Por eso, nos hizo mucha ilusión que, en julio, por fin llegara el paquete (sí, el unboxing fue ya hace un tiempo).

Sobre el mecenazgo

Humblewood es un escenario de campaña para la 5ª edición de D&D, creado por la editorial canadiense Hit Point Press (conocidos por sus cartas animadas, The Deck of Many). Fue financiado a través de una campaña de mecenazgo en Kickstarter en abril de 2019, con bastante éxito: más de 14.000 patrocinadores y más de 1 millón de dólares recopilados. La fecha de entrega prometida para el material físico era octubre/noviembre de 2019 (spoiler alert: no).

Sobre Humblewood

Este escenario nos presenta Humblewood, un gran bosque habitado por diversas razas basadas en animales silvestres, especialmente aves, que viven en relativa harmonía unas con otras en un mundo medieval fantástico. Sin embargo, el equilibrio de Humblewood y sus habitantes se ve roto cuando potentes incendios empiezan a amenazar el territorio, incluyendo Alderheart, su capital. Será, por tanto, la tarea de un grupo de aventureros investigar el origen de los incendios y salvar Humblewood de su destrucción.

El material prometido para desarrollar este escenario es un manual de más de 200 páginas, hermosamente ilustrado, que nos habla del mundo de Everden, profundizando en la zona de Humblewood. Describe las 10 razas principales que habitan ahí y sus creencias, y nos presenta una campaña de 5 capítulos en la que los personajes deberán enfrentarse al fuego y salvar su mundo. Adicionalmente, se incluyen nuevas subclases, hechizos, reglas, etc. Además del contenido del manual, aventuras extra, objetos nuevos y fragmentos de lore son desarrollados para los mecenas en particular (con una publicación potencial más adelante).

Las diferentes razas de Humblewood, ilustradas en el manual

El largo camino de llegada (pero a Europa)

La entrega del manual de Humblewood, así como de todos sus extras (sin incluir las metas de la campaña de mecenazgo), en formato digital, era prevista para mayo de 2019. La primera versión (completa) del manual fue entregada a mediados de junio de 2019; supongo que, con la cantidad de contenido, era de esperar que tardaran más de la cuenta. 

Sin embargo, la entrega física en octubre del mismo año fue imposible. Reimpresión total de manuales por fallo de calidad en imprenta, retraso en la recepción de libros, retraso en la recepción de add-ons concretos (como los dados o las miniaturas), etc. La entrega de las recompensas más sencillas (libros y barajas de cartas) comenzó a mediados de noviembre, y las cajas básicas empezaron a salir al final del mismo mes. Entre que llegaron los dados a su almacén y las vacaciones de Navidad, los pedidos de más contenido fueron enviado tan solo en enero de 2020.

Eso sí, aquí hay truco: los pedidos a Europa, en su mayoría, no formaban parte de ninguna de estas tandas de envío. Con tal de abaratar los costes a los mecenas europeos, y que no tuvieran que pagar tasas de importación, todo sería enviado en un palé a Reino Unido y se distribuiría desde ahí. Sin embargo, estos palés se construirían solo cuando todas las recompensas estuvieran en el almacén y los pedidos de su propio continente estuvieran cubiertos en su mayoría (algo que no especificaron muy bien, la verdad). Por tanto, los pedidos europeos solo empezaron a procesarse de verdad a finales de enero.

Así que cuando, en marzo, tras meses de ver fotos de mecenas con el libro al otro lado del océano en Twitter, parece que ese supuesto palé ya está a punto de zarpar... Llega Covid-19 y los planes de recibir Humblewood al menos un año después se desmoronan. Hubo que esperar hasta finales de mayo para que la situación cambiara y enviaran los pedidos a Reino Unido, y hasta julio para que llegaran y empezaran a distribuirse.

Fue una espera bastante larga. Aunque estamos contentos con el material recibido, pues es de gran calidad, y aunque entendemos perfectamente que una pandemia mundial es algo que no se puede prever... El que los mecenas de Europa hayan sido dejados demasiado para el final está ahí.

Recompensas y unboxing

Pero las recompensas finalmente llegaron a su destino. Nuestro pedido consistía en una caja básica de Humblewood (frente a las dos cajas con aún más add-ons): manual, mapas, losetas, baraja de cartas de referencia y cartas de hechizos animadas. Adicionalmente, no nos hemos podido resistir y pedimos la pantalla del narrador, el set de dados (porque quién sería yo si no pido los dados) y una cajita para guardar las cartas.

Todo el material recibido para Humblewood

Todo llegó bien, sin incidentes, daños ni pérdidas. La caja del set básico es cuadrada y bastante grande, por lo que no encaja del todo en mi estantería. Su tamaño, sin embargo, solo está hecho para el contenido original: la pantalla no cabe junto a todo lo demás.

Por lo general, todo el material recibido es de gran calidad. Las losetas son de cartón bastante grueso, y cubren varios personajes y criaturas del mundo de Humblewood. Las cartas de referencia, tamaño cartas de tarot, son también bastante resistentes y manejables; al ser ayudas y referencias para toda la campaña, son muchísimas, así que la cajita para guardarlas vino muy bien.

Cartas de referencia para la campaña

Las cartas animadas de hechizos también presentan gran calidad. Son más gruesas que las normales (y supuestamente impermeables, pero no nos atrevimos a hacer la prueba), aunque esto no les impide caber en las fundas sin dificultad. Cada carta muestra una animación sencilla de los conjuros propios de la campaña de Humblewood. Sinceramente, era algo escéptica respecto a cómo se verían, pero la verdad es que el efecto que generan me ha gustado bastante. Eso sí, hay animaciones que han quedado mejor y otras que se ven peor, pero de manera global el resultado es satisfactorio. 

La caja viene con varios mapas. Podemos encontrar un mapa de Humblewood como tal, un esquema de su capital, Alderheart, y diversos planos que corresponden a los escenarios de batalla importantes que aparecerán a lo largo de la campaña. Estos últimos están plastificados, lo que permite usar rotuladores de tiza líquida sobre ellos durante el juego.

Mapa de Alderheart

Quizás lo único que querría un poco más resistente es la pantalla: aunque es buena, se parece más a la que ofrece Nosolorol para V20 que a la pantalla de Tales from de Loop de Fria Ligan (que es, de momento, la más resistente que hay en mi posesión y que, por tanto, tomo de referente).

Pantalla del narrador

El set de dados especial para la campaña es de 10 piezas (set estándar de 7 piezas + 3 d6 extra), de color rojo mezclado con amarillo (imitando el fuego, supongo) con números en azul. El 20 del d20 está sustituido por el símbolo de Humblewood. Los dados vienen con una pequeña bolsita para guardarlos.

Dados con su bolsita, sobre el manual

Y, terminando con los add-ons, la caja para guardar las cartas. Se trata de un contenedor de plástico flexible, ilustrado con la misma imagen que la de la pantalla. Dentro, tiene 4 separadores para dividir las cartas. Cumple su función bien, pues deja espacio para todas las cartas de referencia y las animadas, fundas incluidas. Incluso deja un poco de espacio, que vendrá bien para la segunda tanda de hechizos animados de Humblewood.

Caja de cartas, junto a la bolsa de dados

Dejamos para el final la pieza más importante de todas las recompensas: el propio manual de Humblewood. Se trata de un libro en tapa dura, tamaño US Letter, con ilustraciones a color en prácticamente cada página. 

Manual de Humblewood, edición normal en tapa dura

A lo largo de 224 páginas, el manual presenta el mundo de Humblewood, sus habitantes y sus costumbres. Se divide en 4 capítulos: una introducción sobre Humblewood, su historia y sus razas; una visión de las creencias y deidades del mundo; un recorrido por los lugares más importantes de la zona; y, por último, Adventure in the Wood, la campaña para personajes de niveles 1 a 5.

Ejemplo de raza: Hedge (erizos)

La calidad de impresión es muy buena, con ese acabado brillante que suelen tener muchos manuales ilustrados actualmente. Además, a pesar de que fue un contratiempo, también fue una suerte que se decidiera reimprimir los manuales al ver que las ilustraciones no quedaban lo suficientemente coloridas: esto permitió que la versión comercial definitiva saliera con menos errores, ya que varios se detectaron ya durante la primera impresión.

Ardea y Tyton, deidades de Humblewood

El libro está repleto de ilustraciones para cada raza, deidad, monstruo, objeto... Todas siguiendo un estilo muy bonito y cuidado. La maquetación es similar a la típica de los manuales de D&D, pero no es idéntica; la lectura no se hace difícil por esta parte. El manual, como intuiréis, está escrito en inglés.

Ilustración de Saltar's Port, ciudad portuaria de Humblewood

En resumen

De manera global, estamos muy satisfechos por haber participado en el mecenazgo de Humblewood. El material ofrecido es muy chulo, el manual es precioso, y la ambientación, desde el inicio, nos ha parecido realmente encantadora. ¡Mirad qué bonico es Riffin!

Riffin, el búho emblema de Humblewood

A pesar del retraso de entrega, seguramente intentemos conseguir la 2ª parte de Humblewood cuando se anuncie, aunque estaremos más atentos a las condiciones de envío que propone la editorial esta vez.


[Unboxing] "Ratas en las Paredes", de The Hills Press



Hace un tiempo, participamos en el mecenazgo de Ratas en las Paredes. La verdad, fue una decisión bastante rápida, pues el mismo día que apareció, hicimos el aporte.

Nos gratificó bastante el hecho de que se financiase, y cuando nos ha llegado debemos decir que, definitivamente, ha sido una buena participación.

¿Qué es Ratas en las Paredes?

Para aquellos que no conozcan el proyecto de Ratas en las Paredes, les explicamos un poco a continuación. 

Ratas en las Paredes es un juego de horror cósmico creado por A. Kobayashi. Sienta sus bases en el terror lovecraftiano, y crea sus propios mitos entorno a este, para dar una visión renovada a ese horror cósmico que ya es un clásico de los juegos de rol.

El proyecto fue financiado el 9 de Octubre de 2018 a través de la plataforma de crowdfounding Verkami. Creo que podemos decir que fue un éxito rotundo, pues de 1.400€ de objetivo... ¡lograron recaudar 17.892€!

De las 80 páginas planeadas, obtuvimos un señor volumen de nada menos que 314 páginas.

Puedes encontrar más información pinchando aquí.

Unboxing

Pero bueno, aquí hemos venido a ver un unboxing, así que... ¡allá vamos!

El paquete en sí vino bastante impecable, con un muy buen aspecto y muy robusto. Un detallazo, la verdad.

Tras abrirlo, nos encontramos con un contenido de calidad. Nada menos que un par de libros, el libro base de Ratas en las Paredes y un libro de aventuras ambientadas en Europa, además de un marcapáginas que encaja perfectamente en la ambientación del juego.
Vemos una extraña, curiosa y, tal vez, desgarradora imagen en el marcapáginas, el cual representa a una de las muchas criaturas que podemos encontrarnos en esta ambientación.



Este libro nos ofrece un sistema sencillo, con una maquetación agradable y muy cuidada. Tanto el libro base como el libro de relatos gozan de estas impresionantes ilustraciones, realizadas por Tithi Luadthong y Daniel Jimbert. Además, el juego cuenta con algunos mapas de Eneko Menika y José Calvo Muñoz.

En definitiva, podemos decir que estamos ante un muy buen libro y, por supuesto, un proyecto por el cual mereció la pena aportar.

Hemos podido leerlo casi entero, y debemos decir que su contenido está perfectamente a la altura de las ilustraciones. Presenta la información de forma sencilla, entendible y concisa, evitando enrollarse mucho y dejando las cosas totalmente claras desde el principio. Aunque en un futuro haremos una reseña más en profundidad acerca del sistema de juego y otros detalles interesantes, debemos decir varias cosas acerca del contenido del libro.

Primero que nada, es la simplicidad del sistema, como ya hemos comentado antes. El juego presenta una serie de reglas que se basan todas en un mismo concepto: tirar 2d6, sumar los resultados con tu habilidad y comprobar si se ha superado una dificultad, la cual generalmente es 8. En los momentos en los que esta dificultad variará, se incluye una tabla para ver rápidamente los resultados.

Por otro lado, se ofrecen reglas para jugar con primigenios totalmente nuevos, así como con otras criaturas, y deja el sistema bastante abierto y sencillo como para poder agregar nuestras propias criaturas.

Destaca por su sencillez, pero debemos notar que esto no lo hace menos brutal, pues Ratas en las Paredes tiene un sistema de cordura bastante implacable. Este promete que la cordura sea un flujo en constante descenso (aunque también ascenso) durante una partida, y sus efectos parecen ser mayores que en otros juegos de la misma ambientación.

Finalmente, el juego proporciona ideas para ambientarlo en otra época distinta a los años 20, además de una serie de artículos que versan sobre el juego y dan consejos a los directores. Una maravilla, dado que muchas veces no se juega un juego solo por el hecho de que el narrador es inexperto y no sabe por donde coger el horror cósmico; porque narrarlo es cosa de arte y no todos pueden hacerlo a la primera.



En definitiva, Ratas en las Paredes ha sido todo un acierto, pues es una absoluta maravilla tanto a nivel artístico como a nivel del juego en sí. A todo aquel que quiera tener una experiencia al estilo Lovecraft, explorando nuevos enfoques y con una mecánica rápida y sencilla, y a la vez que potente, Ratas en las Paredes es, tal vez, una de las mejores opciones.

[Reseña] Morirse en Bilbao, el juego de rol


Morirse en Bilbao, el juego de rol epicocanalla de gloria gris

Morirse en Bilbao es un juego de rol basado en el cómic del mismo nombre, creado por Kike Infame y Sr. Verde, publicado por entregas entre 2011 y 2016, y recopilado en un volumen único financiado en Verkami el 5 de Agosto de 2018.

Si bien nosotros no conocíamos el cómic, el juego nos pareció lo suficientemente curioso como para reseñarlo en el blog. Este juego recuerda Fallout, con esos toques de humor, tecnología disparatada y acción que parecen imposibles.

Así que empezamos a leer la maqueta, proporcionada amablemente por el señor Felipe Pérez Palencia, el creador del juego, y, la verdad, nos sorprendimos bastante. Vayamos poco a poco.

Sistema de Juego

Morirse en Bilbao, usa el sistema Motor de Emociones, que fue diseñado para La Puerta de Ishtar de Other Selves. Este sistema es, en palabras de los autores, sencillo y fácil de aprender, juntando mecánicas clásicas con innovaciones recientes, potenciando el protagonismo de los personajes jugadores.
"Podéis esperar casquillos, peleas de taberna, historias locales y mundiales, oscuridad, calor humano, supervivencia y mucho punk y rock." - Leyendas de Tertia

Tras revisar el sistema, debemos decir que nos gusta bastante. No hemos tenido la posibilidad de probarlo todavía, pero nos parece ágil y entretenido. Una de las cosas a destacar es el Sistema de Karma y los puntos de "puteo". Se trata de dos reservas de puntos, para los jugadores y para el narrador respectivamente, que sirven para alterar el transcurso del juego. Los jugadores pueden gastar puntos de karma, lo cual tiene un efecto positivo sobre ellos, pero causa que el narrador obtenga un punto de puteo. El narrador, llamado lehendakari dentro del juego, puede aprovechar todos esos puntos para fastidiar a los jugadores o hacer cosas parecidas a las que los jugadores pueden hacer con el karma, pero para personajes rivales. De la misma forma, cuando el lehendakari usa puntos de puteo, los jugadores ganan puntos de karma.

Además, el juego destaca el roleo, hecho que muchas veces se olvida. Este cuenta con unas mecánicas de Pasión y Determinación, las cuales remarcan las emociones y los sentimientos de los personajes. Que el juego ponga énfasis en la interpretación nos ha parecido buena idea.

Ambientación

Aunque pueda echar un poco atrás el hecho de que está basado en un cómic y no lo hayas leído de antemano, el capítulo de ambientación nos da bastantes detalles para que podamos adaptarnos sin mucho esfuerzo. Como su nombre indica, el juego se centra en Bilbao, aunque obtenemos algunos detalles del exterior.
"...esta semana pasada, hemos estado construyendo un universo infinito, y un precioso Bilbao para contenerlo..." - Goyo Jimenez, La Biblia estilo Bricomanía
Un dato a destacar es el vocabulario que aparece al final, a modo de ayuda para aquellas expresiones que no conocemos y se usan a lo largo del libro, dando un toque más profundo a la ambientación.

Maquetación

Si bien la maquetación no es compleja, debemos decir que mantiene el tono del juego, dando pocos detalles y dejándonos unas ilustraciones muy cuidadas. Por otro lado, la ficha del personaje recibe una excelente maquetación, asemejándose a una ficha policial. La organización de esta es muy buena, y con poco trabajo puede manejarse perfectamente.

Veredicto

El juego tiene muchas cosas curiosas que nos han llamado la atención, así que nos han dado muchas ganas de probarlo. Es un juego liviano y, por tanto, puede ser muy fácil cogerlo y empezar a jugar en la misma tarde en la que los jugadores diseñan a sus personajes. Tiene varias mecánicas muy interesantes y una sencillez marcada por el protagonismo de los personajes jugadores, cosa que a veces se olvida en algunos juegos de rol.

Pronto, en Verkami

El juego Morirse en Bilbao se publicará como campaña de mecenazgo en Verkami el 1 de abril. Con un objetivo inicial de 1000€ y un precio medio de 10€, se prevén diferentes recompensas a medida que se alcancen diferentes metas en la financiación: aventuras adicionales, pantalla, e incluso fanzines con información suplementaria al juego.

Podéis encontrar más información sobre Morirse en Bilbao en el blog Leyendas de Tertia. Además, os dejamos otros diferentes enlaces de interés:

Esperamos ver cómo avanza el proyecto y qué frutos da. Estad atentos a Verkami y a nuestro Twitter (@NEEMSLD) para las posibles novedades y saber cómo va el proyecto.

[Unboxing] Mago: La Ascensión 20º Aniversario

Caja recien abierta...
Tras un (largo) período de inactividad, habiendo pasado ya las batallitas universitarias de este curso, y habiendo descansado un poco... ¡Volvemos a escribir en el blog! Tenemos bastantes cosas pendientes de las que hablar, partidas que anunciar y juegos que comentar... Pero empezaremos con algo que llevamos esperando mucho tiempo y que nos hace mucha ilusión compartir: la apertura de nuestra caja de mecenazgo de Mago: La Ascensión 20º Aniversario. Hay que decir que la abrimos ya hace como un mes, pero bueno, os lo contamos ahora. :)

 Paso a paso

El pasado 25 de junio, nos llegó una caja de cartón proveniente de la Dracotienda, tienda de juegos de mesa y rol y a través de la cual habíamos encargado, entre otras cosas, Mago: La Ascensión 20º Aniversario. No tardamos mucho en abrirla.

En su interior, bien empaquetados, encontramos tres elementos: la revista de Rol Gratis, distribuida por Nosolorol por el Día del Rol Gratis; el Hit Location Die de QWorkshop, dado de 12 caras para indicar el lugar donde se golpea en una acción de ataque; y el mecenazgo de Mago, el nivel Aprendiz.

Abriendo Mago...

Esta es la caja de Mago, con el logotipo referente a la esfera de Cardinal en la parte frontal, con efecto de pan de oro.

Lo primero que vimos fueron los cuatro marcapáginas del mecenazgo, el documento para conseguir el pdf del libro, las postales debajo y finalmente, el póster de la Umbra encima del libro.

A simple vista, tenemos todo el mecenazgo completo, sin faltar ninguna pieza y, con ganas de más, exploramos el contenido de la caja.

Tras apartar los marcadores, las postales y el mapa, encontramos la aventura "8 Minutos de Quietud", el glosario y el cuaderno de hojas de personaje.

Después de abrir la caja, pasamos a observar los extras en detalle.

Fotos de los extras


A la derecha, vemos en detalle los marcadores. Cada uno es una ilustración presentada anteriormente en los diversos manuales de Mago.
Por otro lado, podemos ver a la izquierda el anverso de los marcapáginas. En ellos, vemos varios símbolos de combinaciones de esferas mágicas.
Observamos ahora las postales. Estas son ilustraciones originales de Mago, algunas diseñadas para el mecenazgo, y otras de anteriores libros. Destaca la portada del módulo "8 Minutos de Quietud". Tal vez sean postales, pero es muy posible que nunca las usemos como tales, pues son demasiado bonitas como para ello.
Finalmente, podemos ver en detalle todos los extras juntos. En la foto, vemos el cuaderno de fichas abierto justo por las fichas de Adeptos Virtuales y Coro Celestial.

Libro básico

Por último, llegamos al plato fuerte: el libro básico. Perfectamente encuadernado, se inicia con una ilustración que recuerda a las primeras ediciones, con un logotipo con el aire renovado.
Todo el libro está en color, y podemos observar que la maquetación es realmente buena.

Se trata de un libro realmente potente comparado con el resto de los libros del 20º Aniversario del Mundo de Tinieblas. Si comparamos en tamaño esta edición de Mago con Vampiro o Hombre Lobo, se quedan cortas.

Dados

Sí, sabemos que no venían los dados en este nivel del mecenazgo, pero no pudimos resistirnos a comprarlos aparte. Son simplemente increíbles. Admiradlos.


Nota: Es posible que en la foto no se refleje el color auténtico de los dados. No sabemos por qué extraña brujería sucede esto, pero en algunos dispositivos la imagen muestra dados azules en lugar de dados morados.

Unas últimas palabras...


Antes de despedirnos, querríamos mostrar en detalle todos los objetos del mecenazgo juntos. Tratamos de que se vieran todos, pero no es fácil con tanto material. Esta edición de Mago promete ser una gran mejora de todo el universo del Mundo de Tinieblas, y el simple hecho de contar con un mapa de la Umbra, tener una aventura ambientada en Madrid y ese pedazo libro, ya nos da buenas vibraciones.

Tal vez, lo realmente problemático del mecenazgo fueron los excesivos retrasos de Nosolorol... Pero nos alegra saber que todos los mecenas hayan recibido su premio por esperar tanto, pues nadie debería quedarse sin esta magnifica edición. 

Pronto volveremos con una reseña detallada del manual de Mago: La Ascensión 20º Aniversarsio.

[Artículo] Diseño del tarot para Mago: La Ascensión 20º Aniversario


Con el motivo del mecenazgo de la nueva edición del manual de Mago: La Ascensión 20º Aniversario, la editorial Nosolorol publicará una baraja de tarot exclusiva para este juego.


Cartas del primer tarot de Mago
Aunque White Wolf Publishing ya había creado un tarot propio para Mago: La Ascensión, en 1995, este solo fue disponible en Estados Unidos. Actualmente, ya no está en venta, a pesar de que aún se puede encontrar alguno de segunda mano. 

También contó con un tarot propio la primera edición de Mago: El Despertar, publicado en 2009; este todavía se puede adquirir, por ejemplo, en DriveThruRPG.

Cartas del nuevo tarot

El diseño del antiguo tarot, sin embargo, no pudo ser usado para su reimpresión, ya que los correspondientes archivos ya no están disponibles. Por ello, la vigésima edición de Mago: La Ascensión tendrá una baraja nueva, gracias a los esfuerzos conjuntos de Arkhane Publishing (Francia), Biblioteca Oscura & Nosolorol (España) y Raven Distribution (Italia). 



Cartas del nuevo tarot
Las ilustraciones del tarot son obra de la artista Qistina Khalidah, procedente de Malasia. La baraja será compuesta por 78 cartas a todo color (56 cartas correspondientes a arcanos menores, divididas en cuarto palos, y 22 a arcanos mayores, como es tradicional). El nuevo diseño estará inspirado en las ilustraciones del primer tarot. Vendrá en una caja hecha a propósito, junto con un libreto de instrucciones.


Cartas del nuevo tarot

De momento, el tarot se podía reservar durante la campaña de mecenazgo, como un añadido tras realizar la aportación. También se prevé su venta aparte, una vez el manual básico se haya publicado.





Fuente: Nosolorol
Imágenes del tarot original: Aeclectic Tarot

[Mecenazgo] ¡Últimas horas del mecenazgo de Cybersalles!

Portada de Cybersalles
La campaña de mecenazgo del juego de rol Cybersalles acaba en las próximas 24 horas: hoy es el último día en el que se puede participar como mecenas y reservar una copia del libro, física o digital.

Aunque comenzó con la premisa de cerrarse tres días después de conseguir los 3500€ (suma que se alcanzó en la primera semana), el éxito de la campaña hizo que esta se prolongase hasta el 2 de febrero.

Hasta ahora, se han aportado más de 4200€ gracias a casi 300 mecenas, y se han conseguido las tres primeras metas: impresión del libro en físico, pantalla del narrador (o maître) e impresión del libro en tapa dura. La cuarta meta (añadida por petición de los mecenas), que consiste en la BSO para el juego y una aventura adicional, todavía no se ha alcanzado.


Metas del mecenazgo conseguidas hasta ahora

Tras cerrarse el mecenazgo, el libro será acabado, impreso y enviado a los mecenas en no más de tres meses. Así que habrá que esperar a que acabe el proceso de maquetación (que ya ha comenzado) para recibir el pdf del manual y, posteriormente, el libro físico.

Ejemplo de maquetación

Así que, si estás interesado en el juego, ¡es tu última oportunidad para reservar Cybersalles! Puedes hacerte mecenas en su página de Verkami, hasta las 23:59 del viernes 2 de febrero.

[Mecenazgo] ¡Cybersalles, juego de rol cyberpunk!


Hace poco, nos enteramos de que salía un mecenazgo para financiar el proyecto de un nuevo juego de rol: Cybersalles. El juego plantea una ambientación distópica cyberpunk, con elementos de barroco y de la revolución francesa.

El juego se publica gracias a Bastión de Mundos, mientras que el mecenazgo del mismo se desarrolla en la plataforma Verkami.

¿Qué es Cybersalles?


Cybersalles es un lugar donde reina la intriga, la corrupción y la decadencia, donde la corte del Loius 01, el Rey Sol, vive en el más exquisito lujo, con un rey que ha vivido milenios gracias al transplante de su propia consciencia a cuerpos clonados. En esta corte, todos compiten por la atención del Rey Sol, sin preocuparse demasiado por la plebe, que vive oprimida en las entrañas de Cybersalles.

Mientras los aristócratas disfrutan de los bailes de máscaras y la plebe vive en un entorno duro y hostil, una guerra secreta se libra. Agentes encubiertos, criminales y rebeldes luchan con ingenio, mejoras cibernéticas y savoir-faire.

Sistema de juego

El juego presenta su propio sistema, usando dados de 6 caras y sistemas de dificultad, además de usar tres simples atributos, de los cuales dependerán un cierto número de habilidades, teniendo en estas tres niveles que otorgan bonificadores a las tiradas.

Las dificultades van desde 3 (Muy fácil) hasta 12 (Milagro). También se contemplan las tiradas enfrentadas.

Para poner un ejemplo, disparar un arma sería dificultad 5. Lanzamos 2 dados porque así lo requiere nuestra habilidad, y obtenemos un 3 y un 1, por lo que nos quedamos con el 3. Por nuestra habilidad en armas, obtenemos un +2 a la tirada, obteniendo el 5 que necesitábamos.

Además de esto, hay reglas para "combate" social y combate virtual, habilidades especiales para personalizar al personaje, proporcionando infinitas posibilidades para personalizar a cada aventurero gracias a la combinación de atributos y habilidades. Por otra parte, el propio manual está acompañado de quince arquetipos que permiten empezar a jugar con poco trabajo.

Finalmente, existe un sistema de suerte el cual modifica las tiradas, permite conseguir recursos o incluso salvar tu vida.

Mapa de Cybersalles, cortesía de Bastión de Mundos

Sobre el mecenazgo

Cuando descubrimos Cybersalles, apenas había empezado, con un presupuesto necesario de 1.800€ y 40 días para finalizar el mecenazgo, ¡y en apenas tres días ya han obtenido nada más ni nada menos que 2.856€! Aunque el mecenazgo tenga 40 días de límite, cuando se obtenga la última meta de 3.500€, el mecenazgo tendrá caducidad de 3 días, por lo que si estás planteándote participar, ¡no lo dudes y lánzate!

Por otra parte, el mecenazgo se descompone en tres niveles:
  • Seigneur (3€): Este nivel ofrece el PDF antes de que salga. Es una pequeña aportación, pero toda aportación es siempre bienvenida. Además, en el libro aparecerá tu nombre como Seigneur.

  • Roi Soleil (12€):  Este nivel ofrece el libro físico, una copia en PDF, tu nombre como Roil Soleil y todas las metas que se desbloqueen. El envío está incluido en el precio del nivel.

  • Chevalier de Vapeur (40€): Al igual que en el anterior nivel, recibirás el libro físico y en PDF, tu nombre como Chevalier de Vapeur, y todas las metas que se desbloqueen. Además, recibirás una copia del libro Jernhest con los siguientes extras:
    • Copia digital de Jernhest
    • MP3 de música ambiental "Descubriendo Jernhest"
    • Aventura "Cruce de Destinos"

* Actualmente, el nivel de mecenazgo Chevalier de Vapeur está agotado.


Si quieres más información sobre este mecenazgo, o directamente quieres hacer tu aportación, entra en el siguiente enlace: