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[Homebrew] Fichas de Razas Cambiantes Editables
Hace unos días comunicaba en Twitter estar trabajado en unas fichas de Razas Cambiantes completamente editables. Ahora, ¡os presento esas fichas!
Las fichas tienen un pequeño detalle: todas ellas incluyen un cuadrado adicional de Salud, preparado para el Mérito Corpulento o Fornido. Así, será mucho más sencillo manejar este nivel de salud extra.
Además de las fichas editables de cada Raza Cambiante, he hecho una traducción de la ficha de Razas Cambiantes General de MrGone, la cual podéis encontrar en el siguiente enlace.
Se debe tener en cuenta que las fichas son una edición de las fichas de Biblioteca Oscura, por lo que el crédito del diseño debe ir a ellos, que han hecho un magnífico trabajo de maquetación.
Podéis encontrar las fichas pinchando en la imagen del principio o navegando a la sección Material PDF del blog.
De haber cualquier error en las fichas, podéis dejar un comentario o enviarnos un correo a noeselmastersonlosdados@gmail.com
[Ayudas] Fichas rellenables Vampiro: La Mascarada
El mundo de tinieblas nos ofrece una amplia variedad de ambientaciones diferentes, englobadas todas en el mismo universo. Tenemos desde Vampiros hasta Hombres Lobo, Magos o incluso Cazadores. Son muchas las ambientaciones, reglas particulares e historias dentro de cada juego del Mundo de tinieblas.
Las fichas de personaje se vuelven indispensables para poder llevar a los jugadores, pero también son muy útiles para los personajes del narrador. Muchas veces, los jugadores de rol recurrimos a imprimir las fichas que necesitemos y las rellenamos a mano, pero si se pierden, puede que no tengamos datos sobre ese personaje. Además, siendo sinceros, cuando jugamos a rol solemos tener, además de las fichas, algún que otro libro, los dados y las posibles props que se nos ocurran, unas bebidas, algo de picar y elementos que, en definitiva, pueden estropear las fichas en papel.
Por esta razón, las fichas editables son muy recomendables, pues almacenan tu información para que puedas tenerla, además de imprimirla.
Una ficha de personaje no solo refleja al personaje, sino que también refleja en parte el juego. Las fichas especiales para los mecenazgos son verdaderas obras de arte, pero hoy hablaremos de un grupo de fichas que no son oficiales, pero sin duda están a la altura de estas y más.
El usuario 2209A, con quien he mantenido contacto los últimos meses, crea unas fichas personalizadas con mucho carácter. Personalmente, creo que son unas de las mejores fichas editables que he visto jamás. Usuario además del Storytellers Vault (podéis acceder a sus productos desde aquí) crea unas fichas de personaje en tres idiomas: Portugués, Inglés y Español. Dado que el usuario es Portugués, la mayoría de sus hojas de personaje están en este idioma.
Definitivamente, son unas fichas muy cuidadas, con todo lo necesario para jugar, editables y con funciones para poder llevar mejor dicha edición. ¿Te has equivocado y has guardado un personaje sobre la ficha y no quieres tener que descargar de nuevo? ¡Guarda una copia y pulsa el botón de limpiar de la ficha!
Además, cuenta con varios recordatorios de, por ejemplo, los puntos de sangre por generación, el nivel de salud adicional por el mérito "Corpulento"... y un sinfín de pequeños detalles que hacen que la ficha sea realmente interesante y útil, tanto para guardar información como para imprimirla y fardar delante de tu grupo de rol.
Aunque actualmente las fichas traducidas sean las de Vampiro, también existen fichas del resto de mundo de tinieblas, aunque es posible que salgan a la luz en español.
Las fichas de personaje se vuelven indispensables para poder llevar a los jugadores, pero también son muy útiles para los personajes del narrador. Muchas veces, los jugadores de rol recurrimos a imprimir las fichas que necesitemos y las rellenamos a mano, pero si se pierden, puede que no tengamos datos sobre ese personaje. Además, siendo sinceros, cuando jugamos a rol solemos tener, además de las fichas, algún que otro libro, los dados y las posibles props que se nos ocurran, unas bebidas, algo de picar y elementos que, en definitiva, pueden estropear las fichas en papel.
Por esta razón, las fichas editables son muy recomendables, pues almacenan tu información para que puedas tenerla, además de imprimirla.
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| Muestra de la ficha para independientes (2º Edición) |
Una ficha de personaje no solo refleja al personaje, sino que también refleja en parte el juego. Las fichas especiales para los mecenazgos son verdaderas obras de arte, pero hoy hablaremos de un grupo de fichas que no son oficiales, pero sin duda están a la altura de estas y más.
El usuario 2209A, con quien he mantenido contacto los últimos meses, crea unas fichas personalizadas con mucho carácter. Personalmente, creo que son unas de las mejores fichas editables que he visto jamás. Usuario además del Storytellers Vault (podéis acceder a sus productos desde aquí) crea unas fichas de personaje en tres idiomas: Portugués, Inglés y Español. Dado que el usuario es Portugués, la mayoría de sus hojas de personaje están en este idioma.
Definitivamente, son unas fichas muy cuidadas, con todo lo necesario para jugar, editables y con funciones para poder llevar mejor dicha edición. ¿Te has equivocado y has guardado un personaje sobre la ficha y no quieres tener que descargar de nuevo? ¡Guarda una copia y pulsa el botón de limpiar de la ficha!
Además, cuenta con varios recordatorios de, por ejemplo, los puntos de sangre por generación, el nivel de salud adicional por el mérito "Corpulento"... y un sinfín de pequeños detalles que hacen que la ficha sea realmente interesante y útil, tanto para guardar información como para imprimirla y fardar delante de tu grupo de rol.
Aunque actualmente las fichas traducidas sean las de Vampiro, también existen fichas del resto de mundo de tinieblas, aunque es posible que salgan a la luz en español.
[Batallitas] Presentación de personaje: Xislene
Xislene, cazadora de monstruos
Hay pocos Tremere como Xislene. Mientras sus compañeros de clan se recluyen en sus capillas y prefieren dejar que las Gárgolas los protejan, Xislene es de las pocas integrantes del clan que se atreven a ser ellos mismos quien resuelve los problemas.
Aunque Meerlinda tenga también otros chiquillos, en este árbol no se presentan. Puedes acceder a algunas de las fichas pulsando en los nombres de los personajes.
Historia de Xislene
Xislene, cuyo nombre real rechaza a pronunciar, nació en una familia pobre, la cual subsistía a duras penas gracias al comercio de pan.
Cuando apenas tenía trece años, un noble pasó por la panadería y, al ver a la niña y la pobreza en la que vivía, decidió proponer un pacto a la familia. La niña se casaría con su hijo, y esta se mudaría inmediatamente a su casa para recibir instrucción. A cambio, el noble se comprometía a hacer que no le faltase nada a la familia. Desesperados por su precaria situación y pensando en el futuro de su hija, decidieron aceptar.
Xislene siempre se sintió contrariada con ese pacto, pero por el bien de su familia, cedió. Tan pronto como se mudó a su nuevo hogar, empezó su calvario. No esperaba tener que sufrir tanto. El noble era una mala persona, y solo la trajo a casa para divertirse. Con tan solo catorce años, Xislene fue brutalmente violada tanto por él como por su hijo.
A cada día que pasaba, Xislene pensaba más en el suicidio, en dejar de lado esa vida miserable y abandonar. Pero pensar en sus padres le reconfortaba de alguna forma. Le daba fuerzas suficientes para seguir adelante. Contuvo la ira, contuvo el odio, y contuvo sus ganas de dejar este mundo.
Poco a poco, empezó a comprender que no debía suicidarse ella, pues la culpa de esa situación no era suya, el dolor que sufría no era suyo, sino que provenía del noble. Con delicadeza, sutileza y cuidado, empezó a idear un plan. Un plan con el que acabaría de una vez por todas con ese retorcido noble y su hijo. Con dieciséis años, cuando el hijo del noble se disponía a violarla de nuevo, ella le engañó sutilmente, haciéndole ver que estaba dispuesta a todo. Sin embargo, había escondido una daga bajo la almohada, y cuando lo tuvo bien cerca, le cortó el cuello sin dejarle apenas reaccionar.
Entonces, Xislene, no satisfecha con la muerte del joven, se dispuso a tomar una venganza todavía mayor. Sabía que el noble se veía a escondidas con una amante y, dado que su habitación quedaba cerca de su balcón, lanzó el cadáver por la ventana y dejó las sábanas ensangrentadas en su alcoba, con intención de incriminarlo.
Pero no se iba a quedar a verlo. Por ello, descendió por la pared, poco a poco, y huyó de la hacienda, sin intención de regresar. Corrió y corrió, hasta llegar al pueblo, donde fue inmediatamente a buscar a su familia. Sin embargo, al llegar a su casa, vio que no había nadie y que, según los pueblerinos, habían muerto sus padres hacía unos años.
Xislene estaba sola, asustada, y quería huir de ese lugar. Se fue lejos, muy lejos. Se adentró en los Montes Cárpatos, hasta lugares donde ningún mortal podría haber llegado. Moribunda y desorientada, acabó en una cueva a altas horas de la noche. Sin saber muy bien qué hacer, se adentró en la cueva.
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Xislene con su ropa
habitual de trabajo. Suele
usarla cuando se dispone
a realizar rituales o para
los eventos sociales.
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Xislene con su
ropa habitual tras
el abrazo. Suele usarla
cuando no está de
servicio o no requiere
cierta etiqueta.
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Lo que sucedió ahí dentro, es secreto de Clan. Una niña, una simple mortal, había encontrado la entrada a Ceoris, la capilla más ilustre de los Tremere. Meerlinda de Vessex la acogió, y es la única que conoce toda la historia de la joven. Inmediatamente, la convirtió en su aprendiz, siendo primero una Ghoul realmente impresionante y luego una vampiresa de nivel.
Xislene se convirtió en una extensión de Meerlinda, quien veía ligeramente coartada su libertad por Etrius, pues su cercanía a Tremere le confería un voto de confianza adicional. Aunque Meerlinda pudiese ejercer su voluntad, todas sus ideas se veían disfrazas como ideas de Etrius.
Por ello, usó a Xislene para ejercer su voluntad. No hay que confundir el profundo respeto que entre ellas había con los vínculos que se establecen entre domitor y ghoul. Por una parte, Xislene contaba con Meerlinda como si se tratase de su madre o su hermana, mientras que Meerlinda veía a Xislene como la Tremere que no podía ser. Era un vínculo mucho mayor que el de un simple lazo de sangre.
En pocos años, Xislene se volvió muy conocida entre los suyos por ser una hábil cazadora de demonios, llegando a ser realmente indispensable para los Tremere. Por ello, Meerlinda le concedió el abrazo, permitiendo elevar su potencial todavía más. Era un pródigo de la Taumaturgia, llegando a crear su propio ritual con apenas un año de estudio, el cual permitía a un Tremere evitar que cualquiera, excepto el conjurador, usase cualquier tipo de disciplina en un área.
Desde que Xislene dejó la capilla para funcionar de espía a lo largo del mundo para los Tremere, Meerlinda siempre ha seguido en estrecho contacto con ella, por medio de rituales que les permiten hablar entre ellas.
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