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[Unboxing] "Ratas en las Paredes", de The Hills Press



Hace un tiempo, participamos en el mecenazgo de Ratas en las Paredes. La verdad, fue una decisión bastante rápida, pues el mismo día que apareció, hicimos el aporte.

Nos gratificó bastante el hecho de que se financiase, y cuando nos ha llegado debemos decir que, definitivamente, ha sido una buena participación.

¿Qué es Ratas en las Paredes?

Para aquellos que no conozcan el proyecto de Ratas en las Paredes, les explicamos un poco a continuación. 

Ratas en las Paredes es un juego de horror cósmico creado por A. Kobayashi. Sienta sus bases en el terror lovecraftiano, y crea sus propios mitos entorno a este, para dar una visión renovada a ese horror cósmico que ya es un clásico de los juegos de rol.

El proyecto fue financiado el 9 de Octubre de 2018 a través de la plataforma de crowdfounding Verkami. Creo que podemos decir que fue un éxito rotundo, pues de 1.400€ de objetivo... ¡lograron recaudar 17.892€!

De las 80 páginas planeadas, obtuvimos un señor volumen de nada menos que 314 páginas.

Puedes encontrar más información pinchando aquí.

Unboxing

Pero bueno, aquí hemos venido a ver un unboxing, así que... ¡allá vamos!

El paquete en sí vino bastante impecable, con un muy buen aspecto y muy robusto. Un detallazo, la verdad.

Tras abrirlo, nos encontramos con un contenido de calidad. Nada menos que un par de libros, el libro base de Ratas en las Paredes y un libro de aventuras ambientadas en Europa, además de un marcapáginas que encaja perfectamente en la ambientación del juego.
Vemos una extraña, curiosa y, tal vez, desgarradora imagen en el marcapáginas, el cual representa a una de las muchas criaturas que podemos encontrarnos en esta ambientación.



Este libro nos ofrece un sistema sencillo, con una maquetación agradable y muy cuidada. Tanto el libro base como el libro de relatos gozan de estas impresionantes ilustraciones, realizadas por Tithi Luadthong y Daniel Jimbert. Además, el juego cuenta con algunos mapas de Eneko Menika y José Calvo Muñoz.

En definitiva, podemos decir que estamos ante un muy buen libro y, por supuesto, un proyecto por el cual mereció la pena aportar.

Hemos podido leerlo casi entero, y debemos decir que su contenido está perfectamente a la altura de las ilustraciones. Presenta la información de forma sencilla, entendible y concisa, evitando enrollarse mucho y dejando las cosas totalmente claras desde el principio. Aunque en un futuro haremos una reseña más en profundidad acerca del sistema de juego y otros detalles interesantes, debemos decir varias cosas acerca del contenido del libro.

Primero que nada, es la simplicidad del sistema, como ya hemos comentado antes. El juego presenta una serie de reglas que se basan todas en un mismo concepto: tirar 2d6, sumar los resultados con tu habilidad y comprobar si se ha superado una dificultad, la cual generalmente es 8. En los momentos en los que esta dificultad variará, se incluye una tabla para ver rápidamente los resultados.

Por otro lado, se ofrecen reglas para jugar con primigenios totalmente nuevos, así como con otras criaturas, y deja el sistema bastante abierto y sencillo como para poder agregar nuestras propias criaturas.

Destaca por su sencillez, pero debemos notar que esto no lo hace menos brutal, pues Ratas en las Paredes tiene un sistema de cordura bastante implacable. Este promete que la cordura sea un flujo en constante descenso (aunque también ascenso) durante una partida, y sus efectos parecen ser mayores que en otros juegos de la misma ambientación.

Finalmente, el juego proporciona ideas para ambientarlo en otra época distinta a los años 20, además de una serie de artículos que versan sobre el juego y dan consejos a los directores. Una maravilla, dado que muchas veces no se juega un juego solo por el hecho de que el narrador es inexperto y no sabe por donde coger el horror cósmico; porque narrarlo es cosa de arte y no todos pueden hacerlo a la primera.



En definitiva, Ratas en las Paredes ha sido todo un acierto, pues es una absoluta maravilla tanto a nivel artístico como a nivel del juego en sí. A todo aquel que quiera tener una experiencia al estilo Lovecraft, explorando nuevos enfoques y con una mecánica rápida y sencilla, y a la vez que potente, Ratas en las Paredes es, tal vez, una de las mejores opciones.

[Reseña] Morirse en Bilbao, el juego de rol


Morirse en Bilbao, el juego de rol epicocanalla de gloria gris

Morirse en Bilbao es un juego de rol basado en el cómic del mismo nombre, creado por Kike Infame y Sr. Verde, publicado por entregas entre 2011 y 2016, y recopilado en un volumen único financiado en Verkami el 5 de Agosto de 2018.

Si bien nosotros no conocíamos el cómic, el juego nos pareció lo suficientemente curioso como para reseñarlo en el blog. Este juego recuerda Fallout, con esos toques de humor, tecnología disparatada y acción que parecen imposibles.

Así que empezamos a leer la maqueta, proporcionada amablemente por el señor Felipe Pérez Palencia, el creador del juego, y, la verdad, nos sorprendimos bastante. Vayamos poco a poco.

Sistema de Juego

Morirse en Bilbao, usa el sistema Motor de Emociones, que fue diseñado para La Puerta de Ishtar de Other Selves. Este sistema es, en palabras de los autores, sencillo y fácil de aprender, juntando mecánicas clásicas con innovaciones recientes, potenciando el protagonismo de los personajes jugadores.
"Podéis esperar casquillos, peleas de taberna, historias locales y mundiales, oscuridad, calor humano, supervivencia y mucho punk y rock." - Leyendas de Tertia

Tras revisar el sistema, debemos decir que nos gusta bastante. No hemos tenido la posibilidad de probarlo todavía, pero nos parece ágil y entretenido. Una de las cosas a destacar es el Sistema de Karma y los puntos de "puteo". Se trata de dos reservas de puntos, para los jugadores y para el narrador respectivamente, que sirven para alterar el transcurso del juego. Los jugadores pueden gastar puntos de karma, lo cual tiene un efecto positivo sobre ellos, pero causa que el narrador obtenga un punto de puteo. El narrador, llamado lehendakari dentro del juego, puede aprovechar todos esos puntos para fastidiar a los jugadores o hacer cosas parecidas a las que los jugadores pueden hacer con el karma, pero para personajes rivales. De la misma forma, cuando el lehendakari usa puntos de puteo, los jugadores ganan puntos de karma.

Además, el juego destaca el roleo, hecho que muchas veces se olvida. Este cuenta con unas mecánicas de Pasión y Determinación, las cuales remarcan las emociones y los sentimientos de los personajes. Que el juego ponga énfasis en la interpretación nos ha parecido buena idea.

Ambientación

Aunque pueda echar un poco atrás el hecho de que está basado en un cómic y no lo hayas leído de antemano, el capítulo de ambientación nos da bastantes detalles para que podamos adaptarnos sin mucho esfuerzo. Como su nombre indica, el juego se centra en Bilbao, aunque obtenemos algunos detalles del exterior.
"...esta semana pasada, hemos estado construyendo un universo infinito, y un precioso Bilbao para contenerlo..." - Goyo Jimenez, La Biblia estilo Bricomanía
Un dato a destacar es el vocabulario que aparece al final, a modo de ayuda para aquellas expresiones que no conocemos y se usan a lo largo del libro, dando un toque más profundo a la ambientación.

Maquetación

Si bien la maquetación no es compleja, debemos decir que mantiene el tono del juego, dando pocos detalles y dejándonos unas ilustraciones muy cuidadas. Por otro lado, la ficha del personaje recibe una excelente maquetación, asemejándose a una ficha policial. La organización de esta es muy buena, y con poco trabajo puede manejarse perfectamente.

Veredicto

El juego tiene muchas cosas curiosas que nos han llamado la atención, así que nos han dado muchas ganas de probarlo. Es un juego liviano y, por tanto, puede ser muy fácil cogerlo y empezar a jugar en la misma tarde en la que los jugadores diseñan a sus personajes. Tiene varias mecánicas muy interesantes y una sencillez marcada por el protagonismo de los personajes jugadores, cosa que a veces se olvida en algunos juegos de rol.

Pronto, en Verkami

El juego Morirse en Bilbao se publicará como campaña de mecenazgo en Verkami el 1 de abril. Con un objetivo inicial de 1000€ y un precio medio de 10€, se prevén diferentes recompensas a medida que se alcancen diferentes metas en la financiación: aventuras adicionales, pantalla, e incluso fanzines con información suplementaria al juego.

Podéis encontrar más información sobre Morirse en Bilbao en el blog Leyendas de Tertia. Además, os dejamos otros diferentes enlaces de interés:

Esperamos ver cómo avanza el proyecto y qué frutos da. Estad atentos a Verkami y a nuestro Twitter (@NEEMSLD) para las posibles novedades y saber cómo va el proyecto.

[Mecenazgo] ¡Últimas horas del mecenazgo de Cybersalles!

Portada de Cybersalles
La campaña de mecenazgo del juego de rol Cybersalles acaba en las próximas 24 horas: hoy es el último día en el que se puede participar como mecenas y reservar una copia del libro, física o digital.

Aunque comenzó con la premisa de cerrarse tres días después de conseguir los 3500€ (suma que se alcanzó en la primera semana), el éxito de la campaña hizo que esta se prolongase hasta el 2 de febrero.

Hasta ahora, se han aportado más de 4200€ gracias a casi 300 mecenas, y se han conseguido las tres primeras metas: impresión del libro en físico, pantalla del narrador (o maître) e impresión del libro en tapa dura. La cuarta meta (añadida por petición de los mecenas), que consiste en la BSO para el juego y una aventura adicional, todavía no se ha alcanzado.


Metas del mecenazgo conseguidas hasta ahora

Tras cerrarse el mecenazgo, el libro será acabado, impreso y enviado a los mecenas en no más de tres meses. Así que habrá que esperar a que acabe el proceso de maquetación (que ya ha comenzado) para recibir el pdf del manual y, posteriormente, el libro físico.

Ejemplo de maquetación

Así que, si estás interesado en el juego, ¡es tu última oportunidad para reservar Cybersalles! Puedes hacerte mecenas en su página de Verkami, hasta las 23:59 del viernes 2 de febrero.

[Mecenazgo] ¡Cybersalles, juego de rol cyberpunk!


Hace poco, nos enteramos de que salía un mecenazgo para financiar el proyecto de un nuevo juego de rol: Cybersalles. El juego plantea una ambientación distópica cyberpunk, con elementos de barroco y de la revolución francesa.

El juego se publica gracias a Bastión de Mundos, mientras que el mecenazgo del mismo se desarrolla en la plataforma Verkami.

¿Qué es Cybersalles?


Cybersalles es un lugar donde reina la intriga, la corrupción y la decadencia, donde la corte del Loius 01, el Rey Sol, vive en el más exquisito lujo, con un rey que ha vivido milenios gracias al transplante de su propia consciencia a cuerpos clonados. En esta corte, todos compiten por la atención del Rey Sol, sin preocuparse demasiado por la plebe, que vive oprimida en las entrañas de Cybersalles.

Mientras los aristócratas disfrutan de los bailes de máscaras y la plebe vive en un entorno duro y hostil, una guerra secreta se libra. Agentes encubiertos, criminales y rebeldes luchan con ingenio, mejoras cibernéticas y savoir-faire.

Sistema de juego

El juego presenta su propio sistema, usando dados de 6 caras y sistemas de dificultad, además de usar tres simples atributos, de los cuales dependerán un cierto número de habilidades, teniendo en estas tres niveles que otorgan bonificadores a las tiradas.

Las dificultades van desde 3 (Muy fácil) hasta 12 (Milagro). También se contemplan las tiradas enfrentadas.

Para poner un ejemplo, disparar un arma sería dificultad 5. Lanzamos 2 dados porque así lo requiere nuestra habilidad, y obtenemos un 3 y un 1, por lo que nos quedamos con el 3. Por nuestra habilidad en armas, obtenemos un +2 a la tirada, obteniendo el 5 que necesitábamos.

Además de esto, hay reglas para "combate" social y combate virtual, habilidades especiales para personalizar al personaje, proporcionando infinitas posibilidades para personalizar a cada aventurero gracias a la combinación de atributos y habilidades. Por otra parte, el propio manual está acompañado de quince arquetipos que permiten empezar a jugar con poco trabajo.

Finalmente, existe un sistema de suerte el cual modifica las tiradas, permite conseguir recursos o incluso salvar tu vida.

Mapa de Cybersalles, cortesía de Bastión de Mundos

Sobre el mecenazgo

Cuando descubrimos Cybersalles, apenas había empezado, con un presupuesto necesario de 1.800€ y 40 días para finalizar el mecenazgo, ¡y en apenas tres días ya han obtenido nada más ni nada menos que 2.856€! Aunque el mecenazgo tenga 40 días de límite, cuando se obtenga la última meta de 3.500€, el mecenazgo tendrá caducidad de 3 días, por lo que si estás planteándote participar, ¡no lo dudes y lánzate!

Por otra parte, el mecenazgo se descompone en tres niveles:
  • Seigneur (3€): Este nivel ofrece el PDF antes de que salga. Es una pequeña aportación, pero toda aportación es siempre bienvenida. Además, en el libro aparecerá tu nombre como Seigneur.

  • Roi Soleil (12€):  Este nivel ofrece el libro físico, una copia en PDF, tu nombre como Roil Soleil y todas las metas que se desbloqueen. El envío está incluido en el precio del nivel.

  • Chevalier de Vapeur (40€): Al igual que en el anterior nivel, recibirás el libro físico y en PDF, tu nombre como Chevalier de Vapeur, y todas las metas que se desbloqueen. Además, recibirás una copia del libro Jernhest con los siguientes extras:
    • Copia digital de Jernhest
    • MP3 de música ambiental "Descubriendo Jernhest"
    • Aventura "Cruce de Destinos"

* Actualmente, el nivel de mecenazgo Chevalier de Vapeur está agotado.


Si quieres más información sobre este mecenazgo, o directamente quieres hacer tu aportación, entra en el siguiente enlace: