[Homebrew] Extensión del Oceanus Exxet: Ficha de Barco y Planificador


Hace poco hablamos de la nueva aparición de la segunda edición de 7º Mar, y ahora retomamos el tema de los barcos para hablar de otro sistema: Anima Beyond Fantasy.


En sí, el sistema de Anima Beyond Fantasy ha demostrado con creces ser uno de los más completos que existen, teniendo en cuenta infinidad de factores (lo que hace que sea un reto para jugadores novatos). No obstante, como todos los sistemas, no es perfecto y no puede abarcarlo todo. Para ello, Abigor y Ravensbruck sacaron el que bautizaron como Oceanus Exxet, un pequeño manual para manejar la fabricación de barcos, distribución de puntos y funcionamiento, batallas navales e incluso un código pirata. Personalmente, el sistema es realmente bueno.


Sin embargo, falta un detalle. Los barcos se toman como un bloque, en lugar de permitir que tengan daño localizado al completo. Por ello, decidí aportar al Oceanus Exxet con una ficha para barcos que reune todo lo que incluye el Oceanus Exxet más la posibilidad de usar daño localizado.


Dado que se debía repartir los puntos de estructura del barco de alguna forma razonable para que no se quedasen partes descompensadas, empecé a diseñar un excel para poder ver los resultados. Satisfecho con los resultados, decidí ir un paso más allá y permitir que se usase un excel para personalizar tus propios barcos, de tal forma que permita ir un poco más de juego y crear barcos adicionales a los propuestos, además de ser una manera rápida de rellenar la ficha del barco.

La hoja de excel se encuentra protegida por una contraseña. Si alguien desea la contraseña, puede pedirla a noeselmastersonlosdados@gmail.com

Cualquier propuesta es bienvenida.

Enlaces:



Nota sobre el Planificador de Barcos: Cuando se agrega un nuevo barco, es necesario que se pulse el botón de la hoja de resumen.

[Unboxing] Nueva adquisición: dados D10 Borealis, y más



Actualmente, el material para juegos de rol se puede adquirir en una gran cantidad de sitios, tanto en tiendas físicas especializadas en frikadas como en tiendas online. En esta entrada, vamos a hablar de una de estas tiendas: Vesivus.com


Como es evidente, Vesivus.com es una tienda online. Se trata de una tienda canadiense que ofrece, entre otros, dados, accesorios para dados y llaveros. Prácticamente todos los dados son de la marca Chessex, y tienen unos precios bastante asequibles con respecto a otras tiendas.
Hoy mismo, nos ha llegado un pedido de dados que realizamos en esta tienda. A pesar de ser un envío desde Canadá, llegó muy rápido (en apenas dos semanas) y en perfectas condiciones. Los dados nos fueron enviados en un sobre acolchado.
Embalaje de los dados
Muestra de los dados y su embalaje dentro del paquete
La compra se componía de los siguientes elementos: un set de 10 dados d10 con acabado Borealis Smoke, un set de 10 dados d10 con acabado Borealis Royal Purple, y dos dados d10. Es decir, un total de 22 dados. Y, para nuestra sorpresa, nos llegó algo más que eso. :P
Una cosa curiosa de esta tienda es la posibilidad de comprar dados aleatorios. Por un precio que no excede el medio euro por dado, se puede encargar un (o más) d20, d12, d10, d8, d6 o d4 aleatorio. Nosotros habíamos encargado dos. Sin embargo, Vesivus nos ha enviado amablemente un dado extra. Por ello, recibimos un total de tres dados d10 aleatorios: un Oblivion Purple, un Interferenz Purple Barrel y un misterioso dado verde cuyo acabado no hemos podido determinar aún (si tenéis alguna idea, estáis invitados a comentarlo).
Dados aleatorios d10
Por otro lado, compramos dos sets de 10 d10 con el acabado Borealis. Entre los diversos colores a la venta (aunque algunos ya están fuera de producción), elegimos Smoke y Royal Purple. Ambos muestran un bonito brillo cuando se ven a la luz del sol.

10 d10 Borealis Smoke
10 d10 Borealis Royal Purple

Y esta ha sido nuestra experiencia con la tienda Vesivus.com. Quedamos satisfechos con la compra (y seguramente volveremos a comprar allí de nuevo), y también os la recomendamos a vosotros. :)

[Reseña] 7º Mar Segunda Edición

En 1999 nacía la primera edición de 7º Mar, un juego donde encarnas a un héroe capaz de realizar las más grandes hazañas en un universo ficticio.
El juego, con poco más de un año de vida, fue galardonado con el premio Origin Awards al mejor juego de rol de 1999.
Ahora, vuelve 7º Mar con una segunda edición, de la mano de Nosolorol.

Cambios de la primera a la segunda edición

La primera edición de 7º Mar contaba con un sistema complejo y posiblemente no fuera recomendable para jugadores novatos. Personalmente, me costó entender sus reglas.

Sin embargo, esto mejora increíblemente en la segunda edición, donde en pocos minutos es sencillo entender el sistema.

Otro cambio curioso es la eliminación del sistema de experiencia. Ahora, para hacer que el personaje progrese, debe conseguir ciertos objetivos. Así, los jugadores crean las historias que quieren seguir con sus personajes (una venganza por una antigua enemistad, un desafío personal, una misión otorgada por tu familia...), las cuales otorgan una serie de ventajas según el número de pasos de la historia. Estos determinan cuanto puede subir una habilidad, obtener una ventaja, etc. y son fijados entre el jugador y el director de juego. Además de las historias de los jugadores, el director de juego se encarga de realizar otras historias, las cuales también recompensan a los jugadores.

Por otra parte, la ambientación sigue siendo la misma, si bien se han agregado una nueva localización  (la Mancomunidad Sármata) y dos herencias mágicas (Sanderis y Hexenwerk).

Mapa de Théah

Libros de la segunda edición

Portada del libro base
Actualmente, solamente está traducido al Español el libro de reglas de juego de 7º Mar, la portada del cual podéis ver a la izquierda.

Por otra parte, hay una serie de manuales que ya han salido en inglés, por lo que los dejamos aquí en una lista para que se sepa cuales son:
  • Heroes & Villians: Compendio de un total de 80 personajes, 40 héroes y 40 villanos, listos para ser introducidos en la historia. Contiene además argumentos, trucos para crear a los personajes, historias y metas para jugadores, historias y planes para los villanos y nuevas mecánicas de duelo. Según información facilitada por Nosolorol, este es el próximo manual que será traducido, esperando que pueda estar disponible el próximo invierno.
  • Nations of Théah, Volume 1: Primer volumen de Naciones de Théah. Incluye la información relativa a Avalon, Castille, Montaigne y Vestenmennavenjar.
  • Nations of Théah, Volume 2: Segundo volumen de Naciones de Théah. Incluye la infromación relativa a Eisen, la Mancomunidad Sármata, Ussura y Vodacce.
  • Pirate Nations: Material acerca de las naciones piratas. Incluye las naciones: Numa, La Bucca, The Atabean Islands, Aragosta y Jaragua.
  • Crescent Empire: Incluye nuevas mecánicas para duelos de poesía, trasfondos, ventajas, historias y nuevas hechicerías. Además, contiene cinco nuevas naciones.
  • The New World: Presenta el mundo de Aztlan, incluyendo nuevas mecánicas para peligros del entorno, trasfondos, ventajas, Arcana (NdelT.: Esta información está extraída desde DrivethruRPG), historias, sistemas de duelo y hechicerías, además de la información relativa a las tres naciones que componen Aztlan.
Por el momento, tendremos que esperar para ver estos manuales en España, pero definitivamente,son un gran aporte a la biblioteca de 7º Mar. Todos los libros aquí listados están disponibles para ser comprados desde DrivethruRPG y (la versión en Español del libro básico de reglas) desde Nosolorol

[Mecenazgo] ¡Cybersalles, juego de rol cyberpunk!


Hace poco, nos enteramos de que salía un mecenazgo para financiar el proyecto de un nuevo juego de rol: Cybersalles. El juego plantea una ambientación distópica cyberpunk, con elementos de barroco y de la revolución francesa.

El juego se publica gracias a Bastión de Mundos, mientras que el mecenazgo del mismo se desarrolla en la plataforma Verkami.

¿Qué es Cybersalles?


Cybersalles es un lugar donde reina la intriga, la corrupción y la decadencia, donde la corte del Loius 01, el Rey Sol, vive en el más exquisito lujo, con un rey que ha vivido milenios gracias al transplante de su propia consciencia a cuerpos clonados. En esta corte, todos compiten por la atención del Rey Sol, sin preocuparse demasiado por la plebe, que vive oprimida en las entrañas de Cybersalles.

Mientras los aristócratas disfrutan de los bailes de máscaras y la plebe vive en un entorno duro y hostil, una guerra secreta se libra. Agentes encubiertos, criminales y rebeldes luchan con ingenio, mejoras cibernéticas y savoir-faire.

Sistema de juego

El juego presenta su propio sistema, usando dados de 6 caras y sistemas de dificultad, además de usar tres simples atributos, de los cuales dependerán un cierto número de habilidades, teniendo en estas tres niveles que otorgan bonificadores a las tiradas.

Las dificultades van desde 3 (Muy fácil) hasta 12 (Milagro). También se contemplan las tiradas enfrentadas.

Para poner un ejemplo, disparar un arma sería dificultad 5. Lanzamos 2 dados porque así lo requiere nuestra habilidad, y obtenemos un 3 y un 1, por lo que nos quedamos con el 3. Por nuestra habilidad en armas, obtenemos un +2 a la tirada, obteniendo el 5 que necesitábamos.

Además de esto, hay reglas para "combate" social y combate virtual, habilidades especiales para personalizar al personaje, proporcionando infinitas posibilidades para personalizar a cada aventurero gracias a la combinación de atributos y habilidades. Por otra parte, el propio manual está acompañado de quince arquetipos que permiten empezar a jugar con poco trabajo.

Finalmente, existe un sistema de suerte el cual modifica las tiradas, permite conseguir recursos o incluso salvar tu vida.

Mapa de Cybersalles, cortesía de Bastión de Mundos

Sobre el mecenazgo

Cuando descubrimos Cybersalles, apenas había empezado, con un presupuesto necesario de 1.800€ y 40 días para finalizar el mecenazgo, ¡y en apenas tres días ya han obtenido nada más ni nada menos que 2.856€! Aunque el mecenazgo tenga 40 días de límite, cuando se obtenga la última meta de 3.500€, el mecenazgo tendrá caducidad de 3 días, por lo que si estás planteándote participar, ¡no lo dudes y lánzate!

Por otra parte, el mecenazgo se descompone en tres niveles:
  • Seigneur (3€): Este nivel ofrece el PDF antes de que salga. Es una pequeña aportación, pero toda aportación es siempre bienvenida. Además, en el libro aparecerá tu nombre como Seigneur.

  • Roi Soleil (12€):  Este nivel ofrece el libro físico, una copia en PDF, tu nombre como Roil Soleil y todas las metas que se desbloqueen. El envío está incluido en el precio del nivel.

  • Chevalier de Vapeur (40€): Al igual que en el anterior nivel, recibirás el libro físico y en PDF, tu nombre como Chevalier de Vapeur, y todas las metas que se desbloqueen. Además, recibirás una copia del libro Jernhest con los siguientes extras:
    • Copia digital de Jernhest
    • MP3 de música ambiental "Descubriendo Jernhest"
    • Aventura "Cruce de Destinos"

* Actualmente, el nivel de mecenazgo Chevalier de Vapeur está agotado.


Si quieres más información sobre este mecenazgo, o directamente quieres hacer tu aportación, entra en el siguiente enlace:

[Noticia] ¡Rebajas en PDFs en Nosolorol!


Al igual que en El Corte Inglés, las rebajas han llegado a la tienda Nosolorol. Del 15 al 30 de enero, se ofrece un descuento de hasta 50% en una gran cantidad de libros en su formato digital.

Entre los títulos rebajados se encuentran Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario, Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario, Hombre Lobo: El Apocalípsis 20º Aniversario, Aquelarre, e incluso el recién reeditado manual de 7º Mar, además de tantos otros. El descuento se extiende también a sus suplementos.

Los PDFs de las pantallas del narrador también están sujetas al descuento.


[Batallitas] Presentación de personaje: Xislene


Xislene, cazadora de monstruos

Hay pocos Tremere como Xislene. Mientras sus compañeros de clan se recluyen en sus capillas y prefieren dejar que las Gárgolas los protejan, Xislene es de las pocas integrantes del clan que se atreven a ser ellos mismos quien resuelve los problemas.
Este de aquí es su árbol genealógico que representa la descendencia cainita, presentado desde Meerlinda de Vessex, quien fue parte de los fundadores del clan y que tiene poder dentro del Círculo Interno. 
Aunque Meerlinda tenga también otros chiquillos, en este árbol no se presentan. Puedes acceder a algunas de las fichas pulsando en los nombres de los personajes.

Historia de Xislene

Xislene, cuyo nombre real rechaza a pronunciar, nació en una familia pobre, la cual subsistía a duras penas gracias al comercio de pan.
Cuando apenas tenía trece años, un noble pasó por la panadería y, al ver a la niña y la pobreza en la que vivía, decidió proponer un pacto a la familia. La niña se casaría con su hijo, y esta se mudaría inmediatamente a su casa para recibir instrucción. A cambio, el noble se comprometía a hacer que no le faltase nada a la familia. Desesperados por su precaria situación y pensando en el futuro de su hija, decidieron aceptar.
Xislene siempre se sintió contrariada con ese pacto, pero por el bien de su familia, cedió. Tan pronto como se mudó a su nuevo hogar, empezó su calvario. No esperaba tener que sufrir tanto. El noble era una mala persona, y solo la trajo a casa para divertirse. Con tan solo catorce años, Xislene fue brutalmente violada tanto por él como por su hijo.
A cada día que pasaba, Xislene pensaba más en el suicidio, en dejar de lado esa vida miserable y abandonar. Pero pensar en sus padres le reconfortaba de alguna forma. Le daba fuerzas suficientes para seguir adelante. Contuvo la ira, contuvo el odio, y contuvo sus ganas de dejar este mundo.
Poco a poco, empezó a comprender que no debía suicidarse ella, pues la culpa de esa situación no era suya, el dolor que sufría no era suyo, sino que provenía del noble. Con delicadeza, sutileza y cuidado, empezó a idear un plan. Un plan con el que acabaría de una vez por todas con ese retorcido noble y su hijo. Con dieciséis años, cuando el hijo del noble se disponía a violarla de nuevo, ella le engañó sutilmente, haciéndole ver que estaba dispuesta a todo. Sin embargo, había escondido una daga bajo la almohada, y cuando lo tuvo bien cerca, le cortó el cuello sin dejarle apenas reaccionar.
Entonces, Xislene, no satisfecha con la muerte del joven, se dispuso a tomar una venganza todavía mayor. Sabía que el noble se veía a escondidas con una amante y, dado que su habitación quedaba cerca de su balcón, lanzó el cadáver por la ventana y dejó las sábanas ensangrentadas en su alcoba, con intención de incriminarlo.
Pero no se iba a quedar a verlo. Por ello, descendió por la pared, poco a poco, y huyó de la hacienda, sin intención de regresar. Corrió y corrió, hasta llegar al pueblo, donde fue inmediatamente a buscar a su familia. Sin embargo, al llegar a su casa, vio que no había nadie y que, según los pueblerinos, habían muerto sus padres hacía unos años.
Xislene estaba sola, asustada, y quería huir de ese lugar. Se fue lejos, muy lejos. Se adentró en los Montes Cárpatos, hasta lugares donde ningún mortal podría haber llegado. Moribunda y desorientada, acabó en una cueva a altas horas de la noche. Sin saber muy bien qué hacer, se adentró en la cueva.
Xislene con su ropa
habitual de trabajo. Suele
usarla cuando se dispone
a realizar rituales o para
los eventos sociales.
Xislene con su
ropa habitual tras
el abrazo. Suele usarla
cuando no está de 
servicio o no requiere
cierta etiqueta.
Lo que sucedió ahí dentro, es secreto de Clan. Una niña, una simple mortal, había encontrado la entrada a Ceoris, la capilla más ilustre de los Tremere. Meerlinda de Vessex la acogió, y es la única que conoce toda la historia de la joven. Inmediatamente, la convirtió en su aprendiz, siendo primero una Ghoul realmente impresionante y luego una vampiresa de nivel.
Xislene se convirtió en una extensión de Meerlinda, quien veía ligeramente coartada su libertad por Etrius, pues su cercanía a Tremere le confería un voto de confianza adicional. Aunque Meerlinda pudiese ejercer su voluntad, todas sus ideas se veían disfrazas como ideas de Etrius.
Por ello, usó a Xislene para ejercer su voluntad. No hay que confundir el profundo respeto que entre ellas había con los vínculos que se establecen entre domitor y ghoul. Por una parte, Xislene contaba con Meerlinda como si se tratase de su madre o su hermana, mientras que Meerlinda veía a Xislene como la Tremere que no podía ser. Era un vínculo mucho mayor que el de un simple lazo de sangre.
En pocos años, Xislene se volvió muy conocida entre los suyos por ser una hábil cazadora de demonios, llegando a ser realmente indispensable para los Tremere. Por ello, Meerlinda le concedió el abrazo, permitiendo elevar su potencial todavía más. Era un pródigo de la Taumaturgia, llegando a crear su propio ritual con apenas un año de estudio, el cual permitía a un Tremere evitar que cualquiera, excepto el conjurador, usase cualquier tipo de disciplina en un área.
Desde que Xislene dejó la capilla para funcionar de espía a lo largo del mundo para los Tremere, Meerlinda siempre ha seguido en estrecho contacto con ella, por medio de rituales que les permiten hablar entre ellas.

[Blog] ¡Tenemos Twitter!


A partir de ahora, el blog cuenta con una cuenta en la red social Twitter: @NEEMSLD. Se usará tanto para anunciar las entradas nuevas como para difundir información extra sobre el mundo de rol.

Síguenos para estar al día. ;) 



[Noticia] "Beckett's Jyhad Diary", ya a la venta


Portada del Beckett's Jyhad Diary
El esperado suplemento Beckett's Jyhad Diary ya está disponible para comprar, tanto en físico como en formato PDF.

Se trata de un completo volumen de 561 páginas que, en forma epistolar, relata las aventuras de Beckett a lo largo de su viaje en busca del Libro de la Guerra de los Sepulcros (Book of the Grave-War). 

De momento, el libro solo está disponible en inglés, aunque es muy probable que aparezca una traducción en castellano en los próximos años, junto a los demás suplementos de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario.






Hablemos un poco de Beckett...

Cazar, volar, no temer ni a los hombres ni a las bestias. Esto es lo que significa ser un vampiro. - Beckett, el Lobo Solitario

Beckett es, sin duda alguna, uno de los personajes más enigmáticos del Mundo de Tinieblas.

Beckett es un famoso Nodista, devoto en el estudio de Caín y la Biblia de Nod. Es un Gangrel realmente extraño, pues rompe con los estándares, siendo una persona bien formada, con conocimientos realmente elevados. Posee contactos y aliados en todo el mundo, tanto mortales como sobrenaturales, aunque pocos le conocen de verdad.

Por otra parte, Beckett es un personaje curioso. Nacido como Gangrel, se desconoce su verdadero sire, aunque fue adoptado por Aristotle de Laurent.

A lo largo de su historia, ha tenido infinidad de aventuras y ha podido conocer los aspectos de todo tipo de criaturas sobrenaturales. Es una persona realmente perspicaz, capaz de detectar ciertos matices que otros no pueden ver.

Además de no conocerse el sire de Beckett, el misterio crece alrededor del personaje gracias a que nunca se ha publicado una ficha oficial del mismo.

El diario de Beckett

El libro viene presentado como el diario personal de este emblemático personaje. Cuenta con nada menos que treinta capítulos que recorren toda la historia de Beckett. Además, sirve como la colección definitiva del Lore de Vampiro: La Mascarada y Vampiro: Edad Oscura.

Cada capítulo tiene una estructura similar:
  1. Diario de Beckett: Notas, grabaciones, dibujos e imágenes que cuentan las aventuras de Beckett.
  2. Información adicional: Fuera del diario, se presentan reglas, visiones globales, consejos para narrar en una ambientación concreta, etc.
Por otra parte, el diario es una compilación de todo Vampiro: La Mascarada, Vampiro: Edad Oscura, Vampiro: Edad Victoriana, el juego de cartas Vampire: The Eternal Struggle, e incluso el juego de ordenador Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Extras 

Adicionalmente al libro, se han producido también un set de dados especiales, en colaboración con Q-Workshop, y una pantalla del narrador a juego.

Dados a juego del Beckett's Jyhad Diary

El libro puede adquirirse a través de la tienda DriveThruRPG, o también a través de la página BackerKit. En esta última, también se pueden adquirir los susodichos dados y pantalla del narrador.